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并购利于手游产业量质齐升

发布时间:2020-02-12 21:00:50 阅读: 来源:太阳能路灯厂家

手机游戏是今年资本市场最热的投资领域,今年共有12起手机游戏并购,涉及并购金额188.39亿元。在手机游戏领域,最老的品牌非掌上明珠游戏莫属,这家在手机游戏领域打拼了十年有余的公司制作了百余款游戏,其中《明珠三国》更是在面市的六年时间里每月盈利。对于手机游戏领域的频繁并购,掌上明珠游戏CEO武春雷认为这能促进手机游戏在数量和质量上的大幅提高。

记者:掌上明珠游戏已开发了过百款手机游戏,并成功发行和运营了超过6个系列的手机网络游戏,这些游戏都是大型多人在线角色扮演类的。事实上现在人们的生活越来越碎片化,为什么没有做一些更适合碎片化时间的休闲游戏呢?

武春雷:我们之所以不选择做休闲游戏,是因为这类游戏的玩家使用程度不深,流失量大,如果要保证这类游戏的生命周期,需要开发商不断推陈出新。例如开心网原来很火,因为从抢车位到偷菜,网站上不断有新的游戏出来,但是当这类游戏生命周期快结束时,开心网没再有什么新的产品,所以现在它已经不那么火了。以后我们也会做休闲游戏,但那不会是我们公司的主业。

记者:手机游戏竞争日趋激烈,甚至有业内人士说目前只有不到20%的游戏可以赚到钱,掌上明珠目前的盈利情况如何?

武春雷:目前我们同时在运营11款游戏,每一款游戏都能盈利,这个盈利不仅仅是指能收到钱,而是收入能够覆盖研发、运营和推广成本。

之所以能做到盈利,是因为我们认为一款游戏真正卖的不是产品本身,而是服务。玩家在游戏里真正有需求的时候,他就会付费。所以不是把游戏卖给玩家工作就结束了,后续我们会关注玩家的动态,例如玩家在哪些地方玩得好,他们觉得哪些地方设定不合理,我们会及时把意见反馈给技术团队,由他们来做调整。我们还会增加玩家之间的交流和互动,形成一种良性的生态环境,这样能保持游戏长久的生命力,将一款游戏运营2-3年才是掌上明珠擅长和正在做的事情。

我们的《明珠三国》已经有六年多的历史了,每个月都能做到盈利,它带来的利润比那种突然爆发然后两三个月就消失不见的游戏要大,而且也发展得更健康。

记者:今年以来,A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额188.39亿元,收购标的平均估值约15倍。这些上市公司包括影视公司、图书出版公司、传媒集团甚至房地产公司。您怎么看待这些公司疯狂并购手游企业呢?

武春雷:并购是一件好事,手机游戏在2009年之前不太被资本认可,我们公司在2006年和2009年分别融到一笔资金,这在当时是凤毛麟角。我看到有很多人卖掉自己的房子成立工作室做手机游戏,但是市场不好,做不下去,最后只有低价把公司卖掉。这两年来手机游戏领域的并购案金额都不小,这对于被并购的公司来说是一个很好的回报,他们有了继续做游戏的资本,同时有业绩的压力会让这些企业更加拼命制作好的游戏;这对于玩家来说是一个利好消息,未来手机游戏的数量和质量都会有大幅提高。

但同时也会有一些负面的影响:首先是产业的泡沫会被吹起来,有些公司为了能够吸引并购,会弄虚作假、夸大自己流水,这对市场环境是一种污染;其次是这些泡沫会使得产业链上一些环节变得不健康,比如说大家会争抢广告位,不计成本、不择手段做推广,挤压正常推广的公司的生存空间。接下来竞争会更加激烈,“红海”会更早到来。

记者:手机游戏行业接下来会有怎样的发展趋势?

武春雷:手机游戏产业这两年经历了一个爆发的过程,我觉得接下来整个行业会稍微冷却,但并不会跌到谷底,只不过市场规模会略往下走,大浪淘沙后行业里一批真正优质的公司和产品会脱颖而出,这时候才会带动行业真正的爆发,我认为手机游戏真正的爆发会是在未来两三年的时间内。

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